![]() ![]() Gibts da ne Chance was zu machen mit einem anderen Bit :smile:?Īccording to a statement from the developer the ingame FSAA (at least in hard reset) is some kind of supersampling plus a post-filter similar to fast approximate filter. Ich weiß das es jammern auf hohem Niveau ist, denn das SLI Bit von Dir läuft eindeutig besser, aber an einigen Stellen hab ich schon starke slow downs wo beide GPUs nur noch ca. Oops garnicht bemerkt, das schon jemand eines verlinkt hat, dieses SLI Value ist nicht gut geeignet, da FPS-Schwankungen die Folge, wenn es zur Sache geht. Es gibt allerdings einen kleinen Haken, es tritt leichtes Flackern beim Betreten einiger Türen auf, aber das ist kaum der Rede wert und stört gewiss nicht, da einfach zu selten.įür perfektes Gameplay verwende ich VSync Smooth () im GeForce Treiber, kein Stuttering oder Lag, Perfekt so wie man sich das wünscht! :)ģ840x2160 Vsync Smooth, 4-Way GeForce GTX TITAN Perfekte GPU-Auslastung absolutes Limit bis zu 4-Way SLI, mehr geht nicht. SLI-Profile im Treiber hat, hab ich schnell mal eines selber erstellt.įür optimales SLI-Scaling eignet sich SLI Value "0x02C00405" am besten. )ĭa das Game Shadow Warrior noch kein off. ![]() Mit MaxSmoothedFrameRate kann man alternativ auch einen höheren FPS-Cap setzen. In some UE3 games you have to disable framerate smooting here for it to "stick", for example Batman: Arkham Asylum & City. Just set "bSmoothFrameRate=FALSE" in this file. \Steam\steamapps\common\Brothers - A Tale of Two Sons\P13\Config\ SLI Bits 0x02406405 + special undefinied bits 0x0010010A Value 0x0095DEF9 + 1080p 8x SGSSAA (0x80000C1)Īctually, according to the thread in the Steam forums, "DefautlEngine.ini" is located in: Special undefinied bits 0x0010010A Value 0x0095DEF9 against SLI flickering - thx to aufkrawall ![]() DĨx SGSSAA (0x080000C1) + 0x02406405 SLI Bits with special undefinied bits 0x0010010A Value 0x0095DEF9 against SLI flickering Maybe there are better scaling bits, but I don't need them at native 1080p. I choose 0x02406405 -> ~ 6x% GPU load with 2-way TITANs at 1080p + 8x SGSSAA 60 fps Engine-Limit - no really need for SLI at all - maybe when combined with OGSSAA or at higher native resolutions. ![]()
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